Pendidikan itu mengobarkan api, bukan mengisi bejana

Rabu, 25 Oktober 2023



Mereka dikenal sebagai generasi Z, generasi yang lahir, tumbuh dan terhubung secara digital yang diiringi teknologi. Mereka adalah agen-agen perubahan yang harus kita siapkan dalam menghadapi tantangan di masa depan.

Sebuah Cerita Berbagi dan Berkolaborasi Praktik Baik dalam
Menguatkan Ekosistem Digital Pendidikan dengan Berkarya
dan Berbagi Untuk Wujudkan Merdeka Belajar

Horas ...
Menjuah-juah ...
Ya'ahowu ...

Salam Sahabat Teknologi Sumatera Utara,
Saya Siprianus Hondro dari SMA Negeri 1 Telukdalam Kabupaten Nias Selatan.

Pembelajaran tatap muka penuh yang diakukan oleh pemerintah menghadapi tantangan baru dalam penerapan Kurikulum Merdeka, yang tidak bisa kita abaikan. Dimana guru harus mempersiapkan diri untuk menghadapi perubahan dalam dinamika kelas. Guru perlu menciptakan lingkungan yang inklusif dan mendukung untuk membantu siswa agar dapat berinteraksi secara langsung dan membangun kembali hubungan sosial di dalam kelas.


Saat ini kita berada di Kabupaten Nias Selatan tempat SMA Negeri 1 Telukdalam berada. Pada kesempatan ini saya akan mencoba untuk membagikan dan menceritakan rangkaian praktik baik yang sudah pernah diterapkan selama berkarya di Kabupaten Nias Selatan.


Kegiatan pertama yang saya lakukan adalah mengenalkan aplikasi classcraft kepada peserta didik dan juga kepada orang tua agar orang tua bisa ikut ambil bagian dalam memantau perkembangan belajar anak. Salah satu kelebihan dari aplikasi classcraft adalah aplikasi ini mampu mensuplay kebutuhan guru untuk merancang pembelajaran berdiferensiasi. Peserta didik juga merasa senang dalam melakukan pembelajaran karena desain pembelajaran yang menarik pada aplikasi classcraft.


Kegiatan kedua yang saya lakukan adalah berbagi manfaat penggunaan dan penerapan aplikasi classcraft dalam pembelajaran bersama guru-guru. Dalam kesempatan belajar bersama guru saya memaparkan hal-hal penting tentang aplikasi classcraft.



Classcraft adalah sebuah platform pembelajaran yang menggabungkan elemen-elemen permainan dengan pembelajaran di dalam kelas. Platform ini dirancang untuk meningkatkan motivasi dan keterlibatan siswa dalam proses pembelajaran. Setiap siswa akan memiliki karakter unik yang dapat mereka kembangkan seiring dengan kemajuan mereka dalam pembelajaran. Karakter tersebut memiliki atribut seperti kekuatan, kecepatan, dan kesehatan yang dapat mereka tingkatkan dengan mencapai tujuan pembelajaran. Setiap siswa juga akan menjadi bagian dari sebuah tim. Mereka akan bekerja sama dengan anggota tim lainnya untuk menyelesaikan tugas-tugas dan tantangan yang diberikan oleh guru. Tugas-tugas tersebut akan dihubungkan dengan materi pembelajaran, sehingga siswa dapat menerapkan pengetahuan mereka secara langsung. Selama proses pembelajaran, guru memberikan poin kepada siswa berdasarkan partisipasi, kualitas pekerjaan, dan kemajuan mereka. Poin-poin ini dapat digunakan untuk meningkatkan atribut karakter mereka atau membeli perlengkapan tambahan yang akan membantu mereka dalam permainan. Selain itu, guru juga memberikan misi khusus kepada siswa yang melibatkan kerja kelompok dan kreativitas. Misi-misi ini memberikan kesempatan kepada siswa untuk berkolaborasi, berpikir kritis, dan mengembangkan keterampilan sosial mereka.

"Artinya terkait pemaparan materi classcraft, aplikasi ini sangat bagus untuk pembelajaran karena kenapa? ini akan membuat pembelajaran semakin efisien dan efektif. Artinya ini akan lebih memudahkan guru dan ini merupakan media pembelajaran yang kreatif bagi bapak ibu guru," kata Foa, seorang guru matematika.


Kegiatan ketiga yang saya lakukan adalah berkolaborasi dan Berbagi bersama dengan para Sahabat Teknologi Sumatera Utara 2023 dan bapak ibu guru dari seluruh wilayah nusantara. Dalam webinar yang dilaksanakan, saya mencoba menawarkan dan mendampingi guru-guru dalam memanfaatkan Classcraft. Karena dengan Classcraft, pembelajaran di dalam kelas menjadi lebih menarik dan menyenangkan. Siswa merasa terlibat dan termotivasi untuk belajar, sementara guru dapat melihat perkembangan siswa secara langsung. Classcraft membuktikan bahwa pembelajaran dapat menjadi sebuah petualangan yang menginspirasi dan membangun keterampilan siswa dalam lingkungan yang menyenangkan.

Demikianlah rangkaian perjalanan praktik baik yang pernah saya lakukan, semoga bisa menginspirasi teman-teman dan sahabat teknologi Sumatera Utara serta sahabat-sahabat guru di Indonesia di mana pun berada. Terima kasih.


===========================
Referensi Link Pendukung Kegiatan :
  1. Pembelajaran Berbasis TIK
  2. Daftar Hadir
    • Daftar Hadir Belajar Siswa : https://s.id/1UIpD
    • Daftar Hadir Pengimbasan Guru : 
    • Daftar Hadir Webinar : 
  3. Daftar Referensi Video
  4. Classcraft : https://accounts.classcraft.com/login

Popular Posts

Mengenai Saya

Foto saya
Cobalah dulu, baru cerita. Pahamilah dulu, baru menjawab. Pikirlah dulu, baru berkata. Dengarlah dulu, baru beri penilaian. Bekerjalah dulu, baru berharap

Galery Q

Diberdayakan oleh Blogger.